La Galaxia contiene billones de estrellas, y
sólo el descubrimiento del Generador de hipervelocidad, hace más de 25.000
años pudo permitir a sus habitantes salir de sus sistemas y explorarla.
Desde los Mundos del Núcleo partieron los primeros exploradores a través de
las dos primeras rutas hiperespaciales seguras: la Ruta Comercial Permeliana
y el Corredor Coreliano. Estas hiperrutas gemelas delimitaban una vasta
sección en forma de cuña que fue pronto bautizada como La Rebanada. En ella
se encuentran los planetas más antiguos y mejor conocidos de la Galaxia.
Pero la Rebanada sólo contiene una minúscula porción de la Galaxia conocida
y así, los cartógrafos de la Antigua República se vieron obligados a dividir
la galaxia en regiones, sectores y sistemas.
Una Región es una división galáctica genérica sin dimensiones específicas.
Los Territorios del Borde Exterior son un ejemplo de región.
Un Sector, originalmente, era un área de espacio que comprendía 50 planetas
habitados. Posteriormente el tamaño de los sectores se vio modificado según
las necesidades. Para un mayor detalle sobre la organización de sectores y
sistemas en tiempos del Imperio pulsa aquí.
Un Sistema está formado por una estrella y todos los cuerpos estelares que
la orbiten.
Aunque se dice que los Archivos del Emperador en Coruscant, así como ciertos
volúmenes de la Biblioteca de Obroa-Skai contienen la cartografía completa
de la Galaxia a excepción de las Regiones Desconocidas, un atlas galáctico
corriente mostrará más de un millón de mundos habitados y miles de especies
alienígenas inteligentes.
El Núcleo Profundo
El Núcleo Profundo es la densa y compacta masa de estrellas que pueblan el
corazón mismo de la Galaxia. El tirón gravitatorio generado por tal
conglomerado de estrellas es tan grande que el hiperespacio se ve
distorsionado y durante mucho tiempo se pensó que esta región era
impenetrable.
Sin embargo, el Emperador descubrió ciertas hiperrutas seguras gracias a las
cuales esta región permaneció como sólida fortaleza fiel al Imperio hasta 20
años después de la Batalla de Endor.
Mundos de Interés:
Byss
Khomm
El Cúmulo de Koornacht
En los límites del Núcleo Profundo, en el Sector Farlax, se encuentra el
Cúmulo de Koornacht. Territorio Imperial hasta la Batalla de Endor, momento
en el que los xenófobos alienígenas Yevethanos se hicieron con el control de
la Flota Negra y 12 años después de Endor, masacraron todas las colonias no
yevethanas del Cúmulo obligando a la intervención de la Quinta Flota de la
Nueva República.
Mundos de Interés:
Galantos
J't'p'tan
N'zoth
Los Mundos del Núcleo
Los Mundos del Núcleo conforman la región que bordea al Núcleo Profundo y
son, en general, los planetas más prestigiosos y densamente poblados de la
Galaxia.
En esta región nació la Antigua República y se inició el viaje hiperespacial
y la colonización del resto de la Galaxia. También fue en los Mundos del
Núcleo donde se sustentó el Imperio Galáctico y posteriormente se instauró
la Nueva República tres años después de la Batalla de Endor con la conquista
de Coruscant por el Escuadrón Pícaro.
Mundos de Interés:
Abregado-rae
Alderaan
Chandrila
Coruscant
Kuat
Raltiir
El Sector Coreliano
Este legendario sector está formado por cinco mundos, que componen el
Sistema Corelliano en sí, y por docenas de sistemas vecinos llamados
Sistemas Externales. Fieramente independiente, el sistema permaneció
relativamente neutral durante la era Imperial gracias a su vasta influencia
comercial e industrial en la economía galáctica.
Tras la muerte del Emperador, el Sector Corelliano se unió a la Nueva
República aunque 14 años después de la Batalla de Endor la triada Sacorriana
intentó declarar la indepencia del Sector amenazando militarmente a la Nueva
República.
Mundos de Interés:
Corellia
Drall
Duro
Sacorria
Selonia
Talus y Tralus
Las Colonias
Esta fue la primera región colonizada por los primitivos exploradores de la
Antigua República. Aunque muchos de sus mundos están actualmente tan
industrializados o más que algunos de los Mundos del Núcleo, el término
"Colonias" se ha conservado.
Mundos de Interés:
Arkania
Balmorra
Borleias (Luna negra)
Carida
Talasea
Teyr
El Sector Tapani
Situado en las Colonias pero considerado parte respetada de los Mundos del
Núcleo, este sector está gobernado por antiguas Casas Nobiliarias. Los
mundos del borde, llamados los Mundos Libres, están en conflicto con la
Nobleza y arrebatándoles territorio.
Mundos de Interés:
Fondor
Mrlsst
El Borde Interior
Fuente de disturbios Sith en tiempos de Exar Kun, esta región galáctica está
poblada por numerosos mundos agrícolas e industriales destinados a proveer
al resto de la Galaxia.
Siendo de nuevo territorio de la Nueva República, cinco años después de la
Batalla de Endor, el Gran Almirante Thrawn reconquistó el Borde Interior.
Después de su derrota, muchos mundos de la región permanecen recelosos ante
la Nueva República debido a su fracaso en protegerles del Gran Almirante.
Mundos de Interés:
Ambria
Antar IV
Atzerri
Bestine
Bilbringi
Carratos
Myrkr
Onderon
Taanab
Telti
Thyferra
Ukyo
El Consorcio de Hapes
El Consorcio de Hapes, formado por sesenta y tres mundos habitados es una
región increiblemente rica y cuyas fronteras han permanecido celosamente
guardadas de intrusos gracias a la poderosa flota de Dragones de Batalla
Hapesianos. El Consorcio permaneció aislado del resto de la Galaxia durante
milenios hasta que la Reina Madre de Hapes contactó con la Princesa Leia
Organa tres años después de la Batalla de Endor.
Mundos de Interés:
Hapes
La Región de Expansión
Esta zona fue salvajemente explotada por las grandes Corporaciones
Galácticas hasta que las poderosas Compañías se trasladaron al Sector
Corporativo. La Región sigue produciendo materias primas, metales y
minerales; pero muchos de sus recursos han sido agotados.
Mundos de Interés:
Aquaris
Aridus
M'haeli
Mimban
Mkllon
Tynna
La Centralidad
La Centralidad es una región vetusta de la Galaxia conocida principalmente
por los Casinos de Oseon y los cristales vitales del Sistema Rafa. La
Centralidad juró fidelidad al Emperador en los primeros días del Imperio, y
su gobierno títere conservó cierta autonomía debido al escaso interés del
Imperio por mantener tan trivial zona.
Mundos de Interés:
Rafa V
El Borde Central
Una región escasamente poblada y con pocos recursos naturales. Los
habitantes del Borde Central deben ganarse duramente el pan. Sin embargo, en
esta zona pueden encontrarse algunas economías impresionantes y las flotas
piratas acechan sobre las rutas comerciales desde su refugios en los
espacios inexplorados.
Mundos de Interés:
Ando
Belsavis
Bimmisaari
Bothawui
Garos IV
Halador
Ithor
Kalarba
Kashyyyk
Kothlis
Naboo
Ord Mantell
Pandoria
Rodia
Umgul
Vortex
El Espacio Hutt
Una región sin ley próxima a los Territorios del Borde Exterior gobernada
por los más corruptos de entre los clanes Hutt. En esta zona el contrabando,
la piratería y las actividades criminales son cosa cotidiana. El Imperio
dejó a los Hutts a su aire principalmente debido a que muchos ciudadanos,
como el Príncipe Xizor, del Sol Negro tenían intereses creados en las redes
ilegales.
Mundos de Interés:
Da Soocha V
Nal Hutta y Nar Shaddaa
Ylesia
La Hegemonía de Tion
Situada entre el Mandato Cronés y la Alianza de Tion, la Hegemonía de Tion
es un área en retroceso cuyos días de gloria, cuando albergaba el trono de
Xim, el Déspota, en los tiempos anteriores a la Antigua República, han
quedado muy atrás.
Mundos de Interés:
Dellalt
El Sector Meridiano
Una pequeña región próxima a los Territorios del Borde Exterior y en la que
la Nueva República posee numerosas bases. La mayoría de sus mundos son
neutrales debido a la cercanía del Sector de Antemeridiano, controlado por
el Imperio. Nueve años después de la Batalla de Endor, un rebrote de la
terrible Semilla de Muerte arrasó las tres cuartas partes del Sector matando
a millones de sentientes.
Mundos de Interés:
Nam Chorios
Nim Drovis
Los Territorios del Borde
Exterior
Los Territorios del Borde Exterior conforman una region del espacio
increiblemente extensa que es además la última en haber sido colonizada. Más
allá de ella se encuentra la Frontera y las peligrosas Regiones
Desconocidas.
El Borde Exterior es hogar de númerosas especies alienígenas extrañas y
rudos mundos fronterizos como Tatooine. Debido a su distancia al Núcleo, la
región fue un cobijo para la Alianza Rebelde e incluso algunos Jedis que
huyeron de la Gran Purga.
El Gran Moff Tarkin recibió la orden de imponer el Nuevo Orden en el Borde
Exterior. Para tal fin fue construida la primera Estrella de la Muerte.
Mundos de Interés:
Agamar
Alzoc III
Anoth
Bakura
Barab I
Bespin
Cinturón de Ateroides Vergesso
Dagobah
Dantooine
Dathomir
Endor
Eriadu
Firrerre
Gamorr
Honoghr
Hoth
Kessel
Korriban
Mon Calamari
Munto Codru
Ossus
Pzob
Roon
Ryloth
Sullust
Tatooine
Wayland
Yavin IV
Yavin VIII
Zhar
El Sector Corporativo
Como se muestra en el mapa galáctico de esta página, el Sector Corporativo
se extiende a lo largo de todo un brazo galáctico. Se trata de una zona
consagrada a la libre empresa que no contiene especies nativas inteligentes
y la que habitan las grandes megacorporaciones galácticas. Pese a su
distancia al Núcleo, existen hiperrutas muy seguras que comunican al Sector
con los Mundos del Núcleo.
El Sector Corporativo es gobernado con mano de hierro por la Autoridad del
Sector Corporativo (ASC) quien recibió plenos poderes para dirigir la región
por parte del Emperador siempre y cuando pagaran contrapartidas regulares.
La ASC no está afiliada con ningún bando y vende armas con frecuencia tanto
al Imperio como a la Alianza o la Nueva República
Mundos de Interés:
Ammuud
Bonadan
Etti V
Mytus VII
El Espacio Salvaje
La Frontera Galáctica. La estrecha franja que separa la civilización de las
Regiones Desconocidas. Los planetas del Espacio Salvaje están tan alejados
de los centros de poder galácticos que son ignorados a todos los efectos.
Mundos de Interés:
Almania
Pydyr
Las Regiones Desconocidas
Incluso después de veinticinco mil años de viaje estelar, gran parte de la
Galaxia sigue sin explorar. El Emperador cortó de raiz las misiones de
exploración a esta región, aunque el Gran Almirante Thrawn pasó varios años
cartografiando la zona.
Recientes ataques de enemigos como los Ssi-ruuvi han convencido a la Nueva
República de la necesidad de continuar la exploración de la zona.
Mundos de Interés:
Lwhekk
Lafrans
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